Je bent hier:

1001 nacht

Start van het thema 

De hal versieren in de sferen van 1001 nacht.


 

 

Verkleden

  

 

MATERIAAL TE BESTELLEN

Wanneer je op het plaatje klikt wordt je doorgelinkt naar Bol.com.

 

Kringactiviteiten

- Verhalen van 1001 nacht voorlezen: Ali Baba en de 40 rovers, Aladdin en de wonderlamp, Sinbad de Zeeman,
   Sheherazade.
- Tellen met toverstenen (gouden of zilveren stenen, te koop bij bijvoorbeeld blokker).
- Wierrook aansteken, gesprek waarom mensen dit doen?


Achtergrond informatie verhalen 1001 nacht:

Ali Baba en de 40 rovers
Het gaat over Ali Baba die toevallig ziet hoe rovers hun schatkamer openen met de toverspreek: Sesam, open u.
Als de rovers weggaan opent Ali Baba de schatkamer om zijn zakken te vullen.
De rovers ontdekken hem, maar samen met zijn slimme slavin Morgane verslaat Ali Baba de rovers.



Aladdin
Aladdin is een kleermakerszoon, die uit verveling nogal een straatschoffie is.
Op een dag komt er een tovenaar uit Afrika die doet alsof hij zijn oom is en met hem op reis gaat naar de woestijn.
Daar laat hij hem afdwalen in een grot om een lamp op te halen, maar Aladdin neemt onderweg in de grot zoveel
schatten mee dat hij bijna niet omhoog komt.

De tovenaar is zo kwaad dat hij de grot dichtsmijt. Aladdin heeft echter voor noodgevallen een ring van de tovenaar gekregen.
Op het moment dat hij eraan draait komt er een geest uit, die hem op zijn wens naar huis brengt.
Als Aladdins moeder de lamp later oppoetst verschijnt er een wensen vervullende geest, die hen steeds weer uit de zorgen kan helpen.

Op een zekere dag ziet Aladdin de prinses, dochter van de sultan. Hij is op slag verliefd. Haar vader eist dat hij laat zien hoe rijk hij is,
7 schalen diamanten moet hij brengen. Met behulp van de wonderlamp is dat geen probleem. Ook het bouwen van een paleis om met
zijn nieuwe bruid in te wonen niet. Maar de tovenaar ligt op de loer, en troggelt hen handig de lamp af als Aladdin afwezig is, en laat
het paleis, inclusief de prinses, met hem terug naar Afrika brengen.

Aladdin gaat wanhopig op zoek, en draait per ongeluk weer aan de ring. De ringgeest kan het paleis niet terugbrengen, maar Aladdin
wel naar het paleis. Daar verslaat Aladdin met de prinses de tovenaar, en laat alles weer terugbrengen. En zo leven ze lang en gelukkig.

 

Sinbad de Zeeman
Sinbad is de zoon van een schatrijke koopman. Wanneer zijn vader sterft, erft Sinbad al zijn geld. Doordat Sinbad het geld al snel opmaakt
aan grote feesten, moet hij al gauw zelf aan de slag om geld  te verdienen. Hij besluit om te gaan handelen op zee.

Tijdens de 7 zeereizen die Sinbad vervolgens maakt, beleeft hij vele avonturen. Zeer sterke verhalen die gelijkenissen vertonen met de
belevenissen van Odysseus en de Baron von Münchhausen.

 

Rollen uit de verhalen:
- slavinnen
- koopmannen
- slangenbezweerders
- kamelen
- paarden
- apen
- ezels
- Sinbad de Zeeman
- zeelui
- Ali Baba en de 40 rovers
- buikdanseressen
- Sheherazade
- zwarte magiër

 

Hoeken

De speelhoek is omgetoverd tot een bedoeinentent...
De kinderen zitten op kussens en op de schaal in het midden liggen tovenstenen.
Net als de lamp van aladdin moet je er 3x overheen wrijven. Maar nu...
komt er geen geest tevoorschijn, nee... je moet zachtjes een wens fluisteren tegen de steen.

Wierrook, kaarsen, glansgordijnen, een slangenmand, een schaal met fruit en arabische muziek om het écht te maken!!

  

 

Tekenen

De schatkaart van Ali Baba en de 40 rovers

Kinderen kunnen zelf een route tekenen, hierna met gele ecoline eroverheen.
Misschien kun je nog met wat aarde de kaart een beetje vies wrijven, net echt!!

 

 

Kleurplaat
Een kleurplaat inkleuren en deze op een gekleurd vel papier plakken.
Denk aan de kleuren die bij 1001 nacht passen, zoals blauw, paars, zwart, rose...

 

 

Knutselen op het platte vlak

Een waaier

  


Een vliegend tapijt
1. Een vlechtmatje maken.
2. Vlechtmatje aan de achterkant insmeren met plaksel en in het kader plakken dat getekend is op een wit blaadje.
3. Een nieuw wit blaadje met kader pakken en het kader hier uit knippen. Deze plak je over het vlechtmatje heen,
    dus bovenop het andere witte blad met vlechtmatje.
4. Met perforator gaatjes maken aan 2 zijden en hier doorheen stukjes goud en/of zilver draad knopen.  
    Het mooist is een lus er doorheen halen en dan de uiteinden hier weer doorheen halen. 
5. Rond het kader stempelen met kurk en spijkers. 


  

 

Kameel vouwen
Groep 2

  

Groep 3



Olielampje
Met propjes opvullen en een geest tekenen die uit de lamp tevoorschijn komt.

 

Ruimtelijk knutselen 

Olielampje
(Idee van  juf mariska en gemaakt door groep 3)

Kleien met rivierklei en hierna verven met goud en zilver.

 

Verdere ideeën 

- Waarzegster uitnodigen die de toekomst komt voorspellen.
- Tulband bakken en versieren.
- Buiksdansen.
- Thee zetten (nana) en drinken.
- Waterlopen (met een kruik als een slavin).
- Magische spelletjes spelen.

 

Kleurplaten 

prins  prinses 

alibaba  slangen  paleis

 

geest  schatkaart  waaier

 

vliegend_tapijt   sinbad  sinbad2